Загрузка разных счётчиков с помощью jQuery.getScript() без плагинов WordPress

Всем привет! Иногда бывает, что счётчики Google Analytics, Яндекс.Метрика и счётчик mail.ru тормозят загрузку основной страницы. Написал js скрипт для того, чтобы это избежать.

jQuery(document).ready(function($) {
    $.ajaxSetup({cache : true});
 
    // Данные для Google Analytics
    window.dataLayer = [];
    window.gtag = function() {
        window.dataLayer.push(arguments);
    }
 
    $.getScript(
        // !! ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАМЕНИТЕ ИДЕНТИФИКАТОР GOOGLE ANALYTICS "G-41BWRDZLG5" НА СВОЙ !!
        'https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-41BWRDZLG5',
        function() {
            gtag('js', new Date());
            gtag('config', 'G-41BWRDZLG5');
        }
    );
 
    // Данные для Яндекс.Метрики
    window.ym = function() { (window.ym.a||[]).push(arguments); }
    window.ym.l = 1*new Date();
 
    $.getScript(
        'https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js',
        function() {
            // !! ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАМЕНИТЕ ИДЕНТИФИКАТОР ЯНДЕКС МЕТРИКИ "91531653" НА СВОЙ !!
            ym(91531653, "init", {
                    webvisor:true,
                    trackLinks:true,
                    clickmap:true,
                    accurateTrackBounce:false
                }
            );
        }
    );
 
    // Данные для top.mail.ru
    var _tmr = window._tmr || (window._tmr = []);
    _tmr.push({
        // !! ОБЯЗАТЕЛЬНО  ЗАМЕНИТЕ ИДЕНТИФИКАТОР MAIL.RU "2601331" НА СВОЙ !!
        id: "2601331",
        type: "pageView",
        start: (new Date()).getTime()
    });
 
    $.getScript('//top-fwz1.mail.ru/js/code.js');
});

Известная бага счётчика Яндекс.Метрика — замедление сайта, поэтому скачал его локально в папку [wordpress_folder]/metrika и добавил в задачу в crontab для обновления этого файла каждый час, Затем заменил https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js в скрипте выше на /metrika_tag.js.

@hourly curl -s https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js -o [wordpress_folder]/metrika_tag.js

Источник вдохновения статья Yandex Metrika: Сторонний код заблокировал основной поток.

Чтобы добавить загрузку счётчиков в WordPress, необходимо положить его содержимое в файлик wordpress/wp-content/themes/[ваша_тема]/js/counters.js и добавить следующий код в wordpress/wp-content/themes/[ваша_тема]/functions.php:

functions.php

function enqueue_counter() {
  // Регистрируем скрипт
  wp_register_script('counters', get_template_directory_uri() . '/js/counters.js', array('jquery'), false, true);
 
  // Загружаем скрипт
  wp_enqueue_script('counters');
}
add_action('wp_enqueue_scripts', 'enqueue_counters');

Я использую проверку, что пользователь не авторизован, зачем мне отслеживать самого себя:

functions.php

function enqueue_counter() {
  // Регистрируем скрипт
  wp_register_script('counters', get_template_directory_uri() . '/js/counters.js', array('jquery'), false, true);
 
  // Загружаем скрипт, если пользователь неавторизован
  if (!is_user_logged_in()) {
    wp_enqueue_script('counters');
  }
}
add_action('wp_enqueue_scripts', 'enqueue_counters');

Не забудьте поменять идентификаторы счётчиков и проверить, что tag.js доступен по адресу [ваш сайт]/metrika/tag.js, если вы решили воспользоваться ускорением загрузки счётчика.

Рисуем сферу с помощью двух треугольников

Сфера в трехмерной графике обычно состоит из сотни-другой треугольников, при этом половина из них не видна человеку, поскольку их отсекает face culling и/или zbuffer.

Сфера всегда кажется наблюдателю кругом. Поэтому можно схитрить и вместо сферы нарисовать плоскость, которая всегда повернута к наблюдателю одной стороной. А уже на этой плоскости с помощью математики и какой-то матери изобразить текстуру, освещение и блик.

Нам нужно вычислить три главных параметра: позиция плоскости, её размер и трехмерные координаты сферы, спроецированной на эту плоскость. Получив эти параметры можно приступить к обману нашего наблюдателя.

С позицией плоскости все относительно просто: если вы рисуете ближнюю часть сферы, то это сдвиг на радиус от центра воображаемой сферы к камере.

(далее…)

Освещение куба с помощью WebGL. Модель освещения Blinn-Phong

Всем привет!

Изначально тут должна была быть статья про кубик льда с отражением окружающего мира (Environment Mapping) и бликами (Specular). Но в процессе подготовки материала неожиданно пришло понимание непонимания бликов и моделей освещения.

Конечно, прямо сейчас на сайте есть рабочий пример с бликами и освещением и, казалось бы, эту тему можно закрыть. Но на самом деле тот пример сделан на коленке и состоит из костылей, поскольку освещение происходит в двумерном пространстве. Всю красоту можно спокойно переписать на чистом JavaScript без использования WebGL вообще, поскольку работы для него там нет.

Для затравки покажу результат, а потом объясню, как это все работает (можно отключать разные слои освещения и менять скорость вращения):

  • rotationSpeed
  • ambient
  • diffuse
  • specular
Close Controls

(далее…)

Система частиц с WebGL

Современные игры не были бы так хороши без системы частиц.

Пыль от колёс, дым из выхлопной трубы, звёздочки в магических играх, огонь, брызги — вот это все реализовано с помощью системы частиц.

Хорошая система частиц потребляет мало памяти, быстро работает и имеет многочисленные настройки.

В OpenGL обычно создаётся вершинный буфер, который содержит все частицы одного типа и отрисовывается такой буфер за один проход.

В нашей системе у частицы будут такие параметры:
— позиция
— прозрачность
— сила гравитации
— ускорение
— скорость

Идея такова: есть массив частиц, частица может быть включена или выключена. Для включенных частиц идёт обновление позиции, скорости и прозрачности. Каждая такая частица добавляется в вершинный буфер и все частицы рисуются за один проход.

(далее…)

Блог Евгения Жирнова