Добавляем кнопки «Мне нравится» от Facebook, ВКонтакте, Twitter

Сегодня я расскажу, как добавить кнопки социальных сетей в свой WordPress блог так, чтобы они не тормозили загрузку и отрисовку страницы. Заранее хочу предупредить, что не являюсь специалистом ни в HTML, ни в JavaScript, ни в Php. Все решения собраны по крупицам на просторах интернета.

Чтобы оказывать меньше влияния на скорость загрузки блога, все скрипты социальных сетей и служебные HTML-элементы вынесены в конец страницы сразу после вызова wp_footer().

Для того, чтобы скрипты не влияли на отображение страницы, вся работа с ними происходит только после полной загрузки блога, для этого используется библиотека jQuery, которая присутствует в каждой поставке WordPress, и событие document.onload.

Таким образом, все скрипты живут в footer.php после вызова wp_footer() в таком обрамлении:

<script type="text/javascript">
jQuery(window).load(function() {
  /*
   * Сюда мы будем добавлять скрипты социальных сетей
   */
}
</script>

Все социальные кнопки у меня используются только в постах, поэтому их HTML-элементы добавлены в single.php сразу после вызова функции the_content().

ВКонтакте

Идем на страницу виджета, где выбираем внешний вид кнопки. У меня получился вот такой код:

<!-- Put this script tag to the <head> of your page -->
<script type="text/javascript" src="//vk.com/js/api/openapi.js?115"></script>
 
<script type="text/javascript">
  VK.init({apiId: 3904727, onlyWidgets: true});
</script>
 
<!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be -->
<div id="vk_like_example"></div>
<script type="text/javascript">
VK.Widgets.Like("vk_like_example", {type: "button", height: 20});
</script>

Забираем отсюда div, который выглядит так:

<div id="vk_like_example"></div>

И добавляем в single.php.

Для корректной работы кнопки «Мне нравится», необходимо добавить div элемент в footer.php (перед вызовом jQuery(document).load):

<div id="vk_api_transport"></div>

Код загрузки кнопки в footer.php:

 jQuery.getScript(
      '//vk.com/js/api/openapi.js?115',
      function() {
        VK.init({apiId: 3904727, onlyWidgets: true});
        VK.Widgets.Like("vk_like_example", {type: "button", height: 20});
    });

Как вы могли заметить — все данные я взял из предоставленного кода практически без изменений. Все, теперь можно настроить размер кнопки и его отступы в вашем стиле.

Facebook

Получаем код виджета тут:

<div id="fb-root"></div>
<script>(function(d, s, id) {
  var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];
  if (d.getElementById(id)) return;
  js = d.createElement(s); js.id = id;
  js.src = "//connect.facebook.net/ru_RU/sdk.js#xfbml=1&appId=545514278883012&version=v2.0";
  fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));</script>

И вот такой div:

<div class="fb-like" data-href="https://developers.facebook.com/docs/plugins/" data-layout="button_count" data-action="like" data-show-faces="true" data-share="false"></div>

Добавляем div в single.php:

<div class="fb-like" data-href="https://developers.facebook.com/docs/plugins/" data-layout="button_count" data-action="like" data-show-faces="true" data-share="false"></div>

Затем специальный div в footer.php (перед вызовом jQuery(document).load) для правильной работы кнопки от Facebook:

<div id="fb-root"></div>

После этого смотрим свой appId и добавляем следующий код в footer.php:

    jQuery.ajaxSetup({ cache: true });
 
    window.fbAsyncInit = function() {
      FB.init({
        appId      : '545514278883012',
        status     : true,
        cookie     : true,
        oauth      : true,
        xfbml      : true,
      });      
    };
 
    jQuery.getScript('//connect.facebook.net/ru_RU/all.js');

С этим кодом я промучился больше всего.

Twitter

За кнопкой идем сюда:

<a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button">Tweet</a>
<script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs');</script>

Забираем отсюда к себе в single.php:

<a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button">Tweet</a>

И в footer.php:

jQuery.getScript('//platform.twitter.com/widgets.js');

Самый элементарный код. Один минус — если сайт твиттера недоступен, отображает уродскую ссылку.

Заключение

Все вышеописанные кнопки в single.php:

<div id="like_buttons">
  <div id="vk_like_example"></div>
  <div class="fb-like" data-layout="button_count" data-action="like" data-show-faces="true" data-share="false"></div>
  <div id="tweet">
    <a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button">Tweet</a>
  </div>
</div>

Загрузка всех плагинов в footer.php:

<?php if(is_single()) { ?>
<div id="fb-root"></div>
<div id="vk_api_transport"></div>
<script type="text/javascript">
jQuery(window).load(function() {
    jQuery.ajaxSetup({ cache: true });
 
    window.fbAsyncInit = function() {
      FB.init({
        appId      : '545514278883012',
        status     : true,
        cookie     : true,
        oauth      : true,
        xfbml      : true,
      });      
    };
 
    jQuery.getScript('//connect.facebook.net/ru_RU/all.js');
    jQuery.getScript('//platform.twitter.com/widgets.js');
 
    jQuery.getScript(
      '//vk.com/js/api/openapi.js',
      function() {
        VK.init({apiId: 3904727, onlyWidgets: true});
        VK.Widgets.Like("vk_like_example", {type: "button", verb: 1, height: 20, width: 165});
    });
 
    window.___gcfg = {lang: 'ru'};
});
</script><?php } ?>

Весь код, приведенный выше добавляет кнопки только в блого-записи. Возможно, вам понадобятся кнопки на всех страницах, для этого нужно исключить проверку is_single() и добавлять HTML-элементы социальных кнопок не только лишь в single.php.

И еще один момент: если вы скопируете код отсюда один в один (без замены appId в Facebook и ВКонтакте), то все лайки будут сыпаться в мою копилку. Мне-то не жалко, но вам от этого никакого толку. (:

P.S. Если вам пригодилась информация из данного поста — пожалуйста, нажмите одну из социальных кнопок ниже.

UPD: Пришел к выводу, что загрузка кода с сайтов социальных сетей неоптимальна. На эту тему мой новый пост: «Добавляем Social Likes на сайт с WordPress».

Семеричный куб в перспективной проекции

Баловался в школе тем, что в тетрадках рисовал подобную ерунду. Оказалось, что это семеричный куб в изометрической проекции. Теперь появилась возможность увидеть этот объект в движении. Представляю вам семеричный куб в перспективной проекции на двумерную плоскость вашего монитора. Между прочим, у этого симпатичного объекта три оси измерения: ось X, ось Y и время, которое зациклено по кругу.

(далее…)

Освещение 2D спрайта средствами WebGL

Не так давно в сети появился стандарт WebGL, о котором и пойдет речь ниже. Этот стандарт описывает каким образом можно использовать аппаратное ускорение графики в вашем браузере и является практически полным аналогом OpenGL ES 2.0, который есть сейчас в девяти смартфонах из десяти. Так что красивые, зрелищные игры уровня Assassin’s Creed не за горами.

Самый главный плюс для меня, как программиста, это возможность быстро написать и отладить программу без дампов памяти, исключений и прочего барахла.

В этой заметке я покажу, как сделать освещение двухмерного спрайта с использованием карты нормалей и карты бликов. Для этого нам понадобятся три текстуры:

  • цветовая — определяет цвет пикселя, собственно это и есть то, что мы будет рисовать
  • карта нормалей — содержит нормаль каждого пикселя, из нее будем вычислять степень освещенности текущего пикселя
  • карта бликов — содержит степень отражения каждого пикселя

OpenGL: освещение спрайта

Эффект объема у плоского объекта достигается техникой Bump mapping. Живой пример и исходники под катом.

(далее…)

Основы библиотеки PIXI.js

Библиотека PIXI.js предназначена для вывода 2D графики с помощью javascript. Она может работать с двумя типами рендеров: Canvas и WebGL.

В этой библиотеке вся сцена представлена деревом элементов, которые присоединены к объекту типа Stage. Это root для всех элементов сцены. Отрисовка начинается с него и проходит по всем детям этого объекта в прямом порядке.

Базовый «кирпичик» сцены — объект типа DisplayObject. Он содержит: 2D позицию, поворот, масштаб, прозрачность, цвет.

Набор элементов типа DisplayObject можно объединить с помощью DisplayObjectContainer. Это наследник от класса DisplayObject с поддержкой добавления и удаления детей.

Примитивное создание сцены PIXI.js выглядит так:

function createScene() {
    var stage = new PIXI.Stage();
    var container = new PIXI.DisplayObjectContainer();
    var object = new PIXI.DisplayObject();
 
    container.addChild(object);
    stage.addChild(container);
 
    return stage;
}

Класс DisplayObject, по сути, бесполезно использовать напрямую, он не содержит никакой визуальной информации. Самый часто используемый класс на базе DisplayObject — это класс Sprite. Он представляет собой наследника от DisplayObject и добавляет к нему текстуру и выбор режима отрисовки этой текстуры.

Для задания текстуры используется класс BaseTexture. Это другой базовый «кирпичик» библиотеки PIXI.js. Он является простой оберткой над изображением. Содержит в себе размер этого изображения, ссылку на источник и загруженные данные типа Image.

Таким образом создание простой сцены теперь выглядит так:

function createScene() {
    var stage = new PIXI.Stage();
    var texture = new PIXI.BaseTexture("image.png");
    var sprite = new PIXI.Sprite(texture);
    stage.addChild(sprite);
 
    return stage;
}

Следующим по списку, но не по значению, идет класс Texture. Он содержит в себе ссылку на BaseTexture и прямоугольник, который задает видимую область BaseTexture.

С помощью класса Texture можно создавать такой полезный объект как текстурный атлас. Для этого необходимо загрузить изображение с помощью BaseTexture, а затем создать на его основе множество мелких объектов типа Texture со ссылкой на базовую текстуру и прямоугольник. Таким образом достигается уменьшение объема используемой памяти и увеличение скорости работы.

function createTextures() {
    // загружаем изображение размером 1024x1024
    var atlas = new PIXI.BaseTexture("atlas.png");
    // левая верхняя часть размером 512x512
    var textureLT = new PIXI.Texture(atlas, new Rectangle(0, 0, 512, 512);
    // правая верхняя часть размером 512x512
    var textureRT = new PIXI.Texture(atlas, new Rectangle(512, 0, 512, 512);
    // левая нижняя часть размером 512x512
    var textureLB = new PIXI.Texture(atlas, new Rectangle(0, 512, 512, 512);
    // правая нижняя часть размером 512x512
    var textureRB = new PIXI.Texture(atlas, new Rectangle(512, 512, 512, 512);
}

В текстурный атлас при желании можно сохранить всю сцену, которая будет рисоваться за один проход WebGL рендера. Живой пример (без исходников) можно посмотреть справа, виджет YoWindow использует именно такой подход для быстрой отрисовки ландшафта.

На этой радостной ноте закончу описание PIXI.js. Спасибо за внимание. Как всегда ваши комментарии и угрозы вопросы вы можете оставлять прямо здесь.

Билинейная фильтрация на JavaScript

Билинейная фильтрация — это способ масштабирования изображения с относительно хорошим качеством. Для каждого пикселя нового изображения выбирается четыре пикселя из старого и хитрым образом интерполируются между собой. Подробнее можно прочитать в википедии.

Давно хочу написать длинную и подробную статью про билинейную фильтрацию с помощью NEON, но как-то все не нахожу времени и желания. Поэтому решил начать с малого — реализация алгоритма на JavaScript.

(далее…)

Блог Евгения Жирнова