Добавляем кнопки «Мне нравится» от Facebook, ВКонтакте, Twitter

Сегодня я расскажу, как добавить кнопки социальных сетей в свой WordPress блог так, чтобы они не тормозили загрузку и отрисовку страницы. Заранее хочу предупредить, что не являюсь специалистом ни в HTML, ни в JavaScript, ни в Php. Все решения собраны по крупицам на просторах интернета.

Чтобы оказывать меньше влияния на скорость загрузки блога, все скрипты социальных сетей и служебные HTML-элементы вынесены в конец страницы сразу после вызова wp_footer().

Для того, чтобы скрипты не влияли на отображение страницы, вся работа с ними происходит только после полной загрузки блога, для этого используется библиотека jQuery, которая присутствует в каждой поставке WordPress, и событие document.onload.

Таким образом, все скрипты живут в footer.php после вызова wp_footer() в таком обрамлении:

<script type="text/javascript">
jQuery(window).load(function() {
  /*
   * Сюда мы будем добавлять скрипты социальных сетей
   */
}
</script>

Все социальные кнопки у меня используются только в постах, поэтому их HTML-элементы добавлены в single.php сразу после вызова функции the_content().

ВКонтакте

Идем на страницу виджета, где выбираем внешний вид кнопки. У меня получился вот такой код:

<!-- Put this script tag to the <head> of your page -->
<script type="text/javascript" src="//vk.com/js/api/openapi.js?115"></script>

<script type="text/javascript">
  VK.init({apiId: 3904727, onlyWidgets: true});
</script>

<!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be -->
<div id="vk_like_example"></div>
<script type="text/javascript">
VK.Widgets.Like("vk_like_example", {type: "button", height: 20});
</script>

Забираем отсюда div, который выглядит так:

<div id="vk_like_example"></div>

И добавляем в single.php.

Для корректной работы кнопки «Мне нравится», необходимо добавить div элемент в footer.php (перед вызовом jQuery(document).load):

<div id="vk_api_transport"></div>

Код загрузки кнопки в footer.php:

 jQuery.getScript(
      '//vk.com/js/api/openapi.js?115',
      function() {
        VK.init({apiId: 3904727, onlyWidgets: true});
        VK.Widgets.Like("vk_like_example", {type: "button", height: 20});
    });

Как вы могли заметить — все данные я взял из предоставленного кода практически без изменений. Все, теперь можно настроить размер кнопки и его отступы в вашем стиле.

Facebook

Получаем код виджета тут:

<div id="fb-root"></div>
<script>(function(d, s, id) {
  var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];
  if (d.getElementById(id)) return;
  js = d.createElement(s); js.id = id;
  js.src = "//connect.facebook.net/ru_RU/sdk.js#xfbml=1&appId=545514278883012&version=v2.0";
  fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));</script>

И вот такой div:

<div class="fb-like" data-href="https://developers.facebook.com/docs/plugins/" data-layout="button_count" data-action="like" data-show-faces="true" data-share="false"></div>

Добавляем div в single.php:

<div class="fb-like" data-href="https://developers.facebook.com/docs/plugins/" data-layout="button_count" data-action="like" data-show-faces="true" data-share="false"></div>

Затем специальный div в footer.php (перед вызовом jQuery(document).load) для правильной работы кнопки от Facebook:

<div id="fb-root"></div>

После этого смотрим свой appId и добавляем следующий код в footer.php:

    jQuery.ajaxSetup({ cache: true });

    window.fbAsyncInit = function() {
      FB.init({
        appId      : '545514278883012',
        status     : true,
        cookie     : true,
        oauth      : true,
        xfbml      : true,
      });      
    };

    jQuery.getScript('//connect.facebook.net/ru_RU/all.js');

С этим кодом я промучился больше всего.

Twitter

За кнопкой идем сюда:

<a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button">Tweet</a>
<script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs');</script>

Забираем отсюда к себе в single.php:

<a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button">Tweet</a>

И в footer.php:

jQuery.getScript('//platform.twitter.com/widgets.js');

Самый элементарный код. Один минус — если сайт твиттера недоступен, отображает уродскую ссылку.

Заключение

Все вышеописанные кнопки в single.php:

<div id="like_buttons">
  <div id="vk_like_example"></div>
  <div class="fb-like" data-layout="button_count" data-action="like" data-show-faces="true" data-share="false"></div>
  <div id="tweet">
    <a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button">Tweet</a>
  </div>
</div>

Загрузка всех плагинов в footer.php:

<?php if(is_single()) { ?>
<div id="fb-root"></div>
<div id="vk_api_transport"></div>
<script type="text/javascript">
jQuery(window).load(function() {
    jQuery.ajaxSetup({ cache: true });

    window.fbAsyncInit = function() {
      FB.init({
        appId      : '545514278883012',
        status     : true,
        cookie     : true,
        oauth      : true,
        xfbml      : true,
      });      
    };

    jQuery.getScript('//connect.facebook.net/ru_RU/all.js');
    jQuery.getScript('//platform.twitter.com/widgets.js');
    
    jQuery.getScript(
      '//vk.com/js/api/openapi.js',
      function() {
        VK.init({apiId: 3904727, onlyWidgets: true});
        VK.Widgets.Like("vk_like_example", {type: "button", verb: 1, height: 20, width: 165});
    });

    window.___gcfg = {lang: 'ru'};
});
</script><?php } ?>

Весь код, приведенный выше добавляет кнопки только в блого-записи. Возможно, вам понадобятся кнопки на всех страницах, для этого нужно исключить проверку is_single() и добавлять HTML-элементы социальных кнопок не только лишь в single.php.

И еще один момент: если вы скопируете код отсюда один в один (без замены appId в Facebook и ВКонтакте), то все лайки будут сыпаться в мою копилку. Мне-то не жалко, но вам от этого никакого толку. (:

P.S. Если вам пригодилась информация из данного поста — пожалуйста, нажмите одну из социальных кнопок ниже.

UPD: Пришел к выводу, что загрузка кода с сайтов социальных сетей неоптимальна. На эту тему мой новый пост: «Добавляем Social Likes на сайт с WordPress».

Семеричный куб в перспективной проекции

Баловался в школе тем, что в тетрадках рисовал подобную ерунду. Оказалось, что это семеричный куб в изометрической проекции. Теперь появилась возможность увидеть этот объект в движении. Представляю вам семеричный куб в перспективной проекции на двумерную плоскость вашего монитора. Между прочим, у этого симпатичного объекта три оси измерения: ось X, ось Y и время, которое зациклено по кругу.

(далее…)

Освещение 2D спрайта средствами WebGL

Не так давно в сети появился стандарт WebGL, о котором и пойдет речь ниже. Этот стандарт описывает каким образом можно использовать аппаратное ускорение графики в вашем браузере и является практически полным аналогом OpenGL ES 2.0, который есть сейчас в девяти смартфонах из десяти. Так что красивые, зрелищные игры уровня Assassin’s Creed не за горами.

Самый главный плюс для меня, как программиста, это возможность быстро написать и отладить программу без дампов памяти, исключений и прочего барахла.

В этой заметке я покажу, как сделать освещение двухмерного спрайта с использованием карты нормалей и карты бликов. Для этого нам понадобятся три текстуры:

  • цветовая — определяет цвет пикселя, собственно это и есть то, что мы будет рисовать
  • карта нормалей — содержит нормаль каждого пикселя, из нее будем вычислять степень освещенности текущего пикселя
  • карта бликов — содержит степень отражения каждого пикселя

OpenGL: освещение спрайта

Эффект объема у плоского объекта достигается техникой Bump mapping. Живой пример и исходники под катом.

(далее…)

Основы библиотеки PIXI.js

Библиотека PIXI.js предназначена для вывода 2D графики с помощью javascript. Она может работать с двумя типами рендеров: Canvas и WebGL.

В этой библиотеке вся сцена представлена деревом элементов, которые присоединены к объекту типа Stage. Это root для всех элементов сцены. Отрисовка начинается с него и проходит по всем детям этого объекта в прямом порядке.

Базовый «кирпичик» сцены — объект типа DisplayObject. Он содержит: 2D позицию, поворот, масштаб, прозрачность, цвет.

Набор элементов типа DisplayObject можно объединить с помощью DisplayObjectContainer. Это наследник от класса DisplayObject с поддержкой добавления и удаления детей.

Примитивное создание сцены PIXI.js выглядит так:

function createScene() {
    var stage = new PIXI.Stage();
    var container = new PIXI.DisplayObjectContainer();
    var object = new PIXI.DisplayObject();

    container.addChild(object);
    stage.addChild(container);

    return stage;
}

Класс DisplayObject, по сути, бесполезно использовать напрямую, он не содержит никакой визуальной информации. Самый часто используемый класс на базе DisplayObject — это класс Sprite. Он представляет собой наследника от DisplayObject и добавляет к нему текстуру и выбор режима отрисовки этой текстуры.

Для задания текстуры используется класс BaseTexture. Это другой базовый «кирпичик» библиотеки PIXI.js. Он является простой оберткой над изображением. Содержит в себе размер этого изображения, ссылку на источник и загруженные данные типа Image.

Таким образом создание простой сцены теперь выглядит так:

function createScene() {
    var stage = new PIXI.Stage();
    var texture = new PIXI.BaseTexture("image.png");
    var sprite = new PIXI.Sprite(texture);
    stage.addChild(sprite);
    
    return stage;
}

Следующим по списку, но не по значению, идет класс Texture. Он содержит в себе ссылку на BaseTexture и прямоугольник, который задает видимую область BaseTexture.

С помощью класса Texture можно создавать такой полезный объект как текстурный атлас. Для этого необходимо загрузить изображение с помощью BaseTexture, а затем создать на его основе множество мелких объектов типа Texture со ссылкой на базовую текстуру и прямоугольник. Таким образом достигается уменьшение объема используемой памяти и увеличение скорости работы.

function createTextures() {
    // загружаем изображение размером 1024x1024
    var atlas = new PIXI.BaseTexture("atlas.png");
    // левая верхняя часть размером 512x512
    var textureLT = new PIXI.Texture(atlas, new Rectangle(0, 0, 512, 512);
    // правая верхняя часть размером 512x512
    var textureRT = new PIXI.Texture(atlas, new Rectangle(512, 0, 512, 512);
    // левая нижняя часть размером 512x512
    var textureLB = new PIXI.Texture(atlas, new Rectangle(0, 512, 512, 512);
    // правая нижняя часть размером 512x512
    var textureRB = new PIXI.Texture(atlas, new Rectangle(512, 512, 512, 512);
}

В текстурный атлас при желании можно сохранить всю сцену, которая будет рисоваться за один проход WebGL рендера.

На этой радостной ноте закончу описание PIXI.js. Спасибо за внимание. Как всегда ваши комментарии и угрозы вопросы вы можете оставлять прямо здесь.

Билинейная фильтрация на JavaScript

Билинейная фильтрация — это способ масштабирования изображения с относительно хорошим качеством. Для каждого пикселя нового изображения выбирается четыре пикселя из старого и хитрым образом интерполируются между собой. Подробнее можно прочитать в википедии.

Давно хочу написать длинную и подробную статью про билинейную фильтрацию с помощью NEON, но как-то все не нахожу времени и желания. Поэтому решил начать с малого — реализация алгоритма на JavaScript.

(далее…)

Личный блог Евгения Жирнова