Ростелеком прислал по электронной почте счет за телефон

Немного смущает, что даются ссылки на платную программу WinRar (она ведь еще платная, не?), но это мелочи. Самый прикол в приложении к письму: размер приложения 536Kb, внутри платежка размером 127Kb и спам картинка на 410kb. Потратить 75% размера на рекламу — это гениально, я считаю. К тексту письма претензий нет, приведу его здесь целиком:

Уважаемый абонент!

Петербургский филиал ОАО «Ростелеком» высылает счет/комплект платежных документов по E-mail за апрель 2013 года.

Рекомендации:

1. Если полученный файл (Attachments.zip) не удается открыть при просмотре почтового ящика, сохраните его на компьютер и затем откройте.

2. Если при выводе на печать из программы Adobe Reader (http://get.adobe.com/reader/) документ невозможно прочитать (символы вместо букв), то необходимо воспользоваться альтернативной программой просмотра PDF-файлов Foxit Reader (http://www.foxitsoftware.com/downloads/).

3. Для открытия архива и просмотра документов рекомендуем использовать следующие программы:
— для распаковки архива программу WinRar версия 3.30 и выше или аналоги (например 7-zip).
— для просмотра документов Adobe Reader версия 8.0 и выше или Foxit Reader

4. Необходимые программы можно скачать по адресам:
Win Rar — http://www.win-rar.ru/download/winrar/
7-zip — http://7-zip.org.ua/ru/
Adobe Reader — http://get.adobe.com/reader/
Foxit Reader http://www.foxitsoftware.com/downloads/

Если Вы не получите наше письмо в 1-ой декаде месяца, проверьте папку Нежелательная почта (СПАМ).

Мы рады сотрудничеству с Вами!

Данное письмо сформировано программным модулем и не требует ответа.

Если указанные выше рекомендации не позволили Вам открыть вложение, обращайтесь по тел. 8-118-88.

В целом, остался доволен. Наконец-то наступил XXI век в отдельно взятом гос. учреждении..

Совет сотрудникам, которые добавляют рекламу в платежку — если сохранять такую картинку сразу в PNG формат, то размер будет меньше.

UPD: прислали новую платежку за сентябрь. Сложно сказать есть ли прогресс: платежка теперь в формате PDF (это плюс), реклама теперь с разрешением 2482×3508 и размером 950Kb (это минус).

Почему Thread.sleep() — это прошлый век

Допустим, есть задача: создать поток, который скачивает что-то из интернета, а из основного потока ему валятся задания. Стандартный путь реализации такой:

class DownloadThread extends Thread {
    public interface Listener {
        void onImageLoaded(Image image);
    }
 
    private String reqUrl_ = null;
    private final Listener listener_;
    private boolean isFinished_ = false;
 
    DownloadThread(Listener listener) {
        listener_ = listener;
    }
 
    public void imageRequest(String url) {
        synchronized (this) {
            // Запрос на загрузку изображения
            reqUrl_ = url;
        }
    }
 
    @Override
    public void run() {
        while (!isFinished_)
            String url = null;
 
            synchronized (this) {
                // Проверка: есть ли запрос?
                if (null != reqUrl_) {
                    url = reqUrl_;
                    reqUrl_ = null;
                }
            }
 
            if (null != url) {
                // Запрос есть, загружаем изображение
                Image image = download(url);
                listener_.onImageLoaded(image);
            }
 
            try {
                // Поспим одну милисекунду, чтоб не грузить CPU
                sleep(1);
            }
            catch (InterruptedException e) {
                isFinished_ = true;
                break;
            }
        }
    }
 
    public void stopThread() {
        isFinished_ = true;
    }
}

Почему этот плохой, негодный пример? Потому что, когда заданий много, между ними одна миллисекунда бездействия минимум — это во-первых. Во-вторых, если задач для потока нет, то он работает без всякой пользы, создавая лишнюю нагрузку процессору.

Рассмотрим пример номер два:

class DownloadThread extends Thread {
    public interface Listener {
        void onImageLoaded(Image image);
    }
 
    private String reqUrl_ = null;
    private final Listener listener_;
    private boolean isFinished_ = false;
 
    DownloadThread(Listener listener) {
        listener_ = listener;
    }
 
    public void imageRequest(String url) {
        synchronized (this) {
            // Запрос на загрузку изображения
            reqUrl_ = url;
            // Уведомляем поток, что есть задание
            notify();
        }
    }
 
    @Override
    public void run() {
        while (!isFinished_)
            String url = null;
 
            synchronized (this) {
                if (isFinished_) {
                    break;
                }
                // Проверка: есть ли запрос?
                if (null != reqUrl_) {
                    url = reqUrl_;
                    reqUrl_ = null;
                }
                else {
                    try {
                        // Ждем вызова notify
                        wait();
                    }
                    catch (InterruptedException e) {
                        isFinished_ = true;
                        break;
                    }
                }
            }
 
            if (null != url) {
                // Запрос есть, загружаем изображение
                Image image = download(url);
                listener_.onImageLoaded(image);
            }
        }
    }
 
 
    public void stopThread() {
        synchronized (this) {
            isFinished_ = true;
            notify();
        }
    }
 
}

Почему этот пример лучше первого? Во-первых, когда заданий нет, поток находится в режиме ожидания без вызовов sleep(). Во-вторых, когда задание приходит, поток реагирует моментально просыпаясь.

Обратите внимание, что метод stopThread() слегка изменился. Ввиду того, что поток не выйдет из состояния wait() без вызова notify().

UPD: По совету друзей исправил метод run() для корректного завершения потока.

В обоих примерах не учитывается, что изображения нам нужны пачкой сразу, то есть очередь запросов выкинута для упрощения кода.

P.S. Кстати, в C/C++ для тех же целей можно использовать pthread_cond_wait() и pthread_cond_signal()

Извлекаем вектор и угол из матрицы поворота

В продолжение темы кватерниона

Итак, есть матрица 4×4, где три оси ортогональны друг другу (по-нашенски, по-деревенски — это означает, что три оси перпендикулярны каждая с каждой, представьте оси прямоугольной системы координат, так вот это оно и есть).

Выглядит матрица вот так:

M=\begin{bmatrix}A&E&I&M\\B&F&J&N\\C&G&K&O\\D&H&L&P\end{bmatrix}

В ней, как я уже рассказывал, «живут» три вектора ABC (ось X), EFG (ось Y), IJK (ось Z). Также есть три смещения вдоль XYZ — это M, N и O соответственно.

Для того, чтобы извлечь вектор и угол из этой матрицы я использую вот такую конструкцию (псевдокод):

def getAngleAxis(m):
    xx = m[A]
    yy = m[F]
    zz = m[K]
 
    # Сумма элементов главной диагонали
    traceR = xx + yy + zz
 
    # Угол поворота
    theta = acos((traceR - 1) * 0.5)
 
    # Упростим вычисление каждого элемента вектора
    omegaPreCalc = 1.0 / (2 * sin(theta))
 
    # Вычисляем вектор
    w.x = omegaPreCalc * (m[J] - m[G])
    w.y = omegaPreCalc * (m[C] - m[I])
    w.z = omegaPreCalc * (m[E] - m[B])
 
    # Получаем угол поворота и ось, 
    # относительно которой был поворот
    return (theta, w)

Мне довелось применять этот метод на матрице, где вектора ABC, EFG и IJK нормализованы. Масштаб хранится отдельно. Если вы храните масштаб внутри матрицы, то перед применением формулы надо нормализовать вектора ABC, EFG и IJK).

Блог Евгения Жирнова