Базовые алгоритмы определения столкновений двумерных объектов

В очередной раз наткнулся на замечательную статью о коллизиях (определении столкновений) двумерных объектов. В свое время не смог ее осилить, но спустя годы (месяцы, дни), помаленьку начал понимать. :)

Урок рассматривает теорему о разделяющих осях для разных геометрических фигур, а также приёмы определения столкновений для маленьких и быстро движущихся объектов во флэше. По сути, эта задача — основная в построении многих игр на флэше. Реализуется узкая фаза алгоритма определения столкновений.

Рекомендую прочитать для общего образования.

Комментариев нет. Будьте первым!
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Блог Евгения Жирнова